Pat Naoum이 '주인의 눈동자'를 그리는 데 7년을 보낸 방법
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Pat Naoum이 '주인의 눈동자'를 그리는 데 7년을 보낸 방법

Jan 20, 2024

미켈란젤로는 시스티나 성당의 천장화를 그리는 데 4년이 걸렸습니다. Pat Naoum은 비디오 게임을 그리는 데 지난 7년을 투자했지만 프레스코화를 마스터하는 대신 코딩 방법을 배웠습니다.

27세의 나오움(Naoum)은 호주에 거주하는 이집트 이민자의 자녀였으며, 영화 학교를 졸업한 후 여전히 자신을 표현하는 방법을 고민하고 있습니다. 하지만 그는 두 가지를 알고 있었습니다. 그는 정말 비디오 게임을 만들고 싶었고, 그림을 그리는 방법도 알고 있었습니다. 올해 34세의 Naoum은 2,000시간이 넘는 시간 동안 게임의 모든 시각적 자산을 손으로 페인팅한 산물인 "The Master's Pupil"이라는 게임을 마침내 출시했습니다.

게임에서 플레이어는 브러시 스트로크의 풍경을 통해 작은 스프라이트를 이끌고 물리 및 색상 기반 퍼즐을 해결합니다. 플레이어는 붓꽃 내부를 탐색하면서 인상파 화가 클로드 모네의 걸작을 발견합니다.

한 사람이 만든 비디오 게임을 보는 것은 드문 일이 아닙니다. 그러나 Naoum의 창의적인 프로세스는 이상주의적이고 독립적인 프로그래머들 사이에서 두드러집니다.

“그림지는 일대일입니다. 캔버스에 물감을 칠해요. 디지털 방식으로 그리는 경우에도 여전히 일대일 시나리오입니다.”라고 Naoum은 말했습니다. 그러나 코딩은 전혀 다른 일이라고 그는 말했습니다. 한 번의 조정만으로도 전체 작업에 눈에 띄지 않게 파급효과를 미칠 수 있습니다. “머리를 돌리는 게 너무 힘들었어요. 문법과 구문이 모두 포함되어 있기 때문에 확실히 다른 언어를 배우는 것과 같습니다.”

Naoum의 여정은 게임 산업에 활력을 불어넣고 새로운 세대의 솔로 프로젝트를 열었던 Jonathan Blow의 2008년 인디 히트작인 "Braid"를 플레이하면서 시작되었습니다. Naoum에게는 전구가 꺼졌습니다. 비디오 게임은 한 사람이 만들 수 있습니다. 지난 7월 말 출시된 '마스터스 퓨필(The Master's Pupil)'은 톤과 게임 플레이 면에서 비슷한 게임으로, '슈퍼 마리오 브라더스'의 2D 플랫폼 게임이다. 물리학 퍼즐을 푸는 데 중점을 둡니다.

재정적으로 자신을 지원하기 위해 Naoum은 친구와 협력하여 웹 디자인 회사를 시작했습니다. 그는 자신의 파트너가 코딩하고 만든 웹사이트에 아트를 제공하는 동시에 코딩 방법을 가르치고 게임을 계획했습니다. 수년 동안 그는 업무 시간 중 한 시간인 게임에 집중하기 위해 오후 4시에 일찍 하루를 마감했습니다.

Naoum은 1년 중 단 몇 달 동안만 진행되는 촬영의 단거리 촬영을 언급하며 “영화에서는 실제로 항상 영화 제작자가 될 수는 없습니다.”라고 말했습니다. "하지만 매일, 하루에 한 시간씩 게임 제작자가 될 수는 있어요."

Naoum은 감정적인 펀치로 인간의 수명에 대한 이야기를 전하고 싶다는 것을 알고 있었습니다. 누군가의 눈에 게임을 설정하기 위한 영감은 인간의 눈을 클로즈업한 아르메니아 물리학 교사이자 사진작가인 Suren Manvelyan에게서 나왔습니다. Naoum은 이것이 풍경 사진, “동공의 깊은 심연을 둘러싸고 있는 뒤틀린 덩굴”처럼 보인다고 생각했습니다.

“한 사람의 삶의 시작을 의미하는 홍채의 가장자리에서 시작해 일생을 통해 동공을 향해 움직이고, 동공은 죽음의 심연을 내려다보는 것이라고 생각했습니다. "나옴이 말했다. "저는 이 사람이 누구일지 궁금해하며 수년을 보냈습니다." 나오움은 20세기 내내 늙어가는 제2차 세계대전 생존자의 삶을 따라가겠다는 생각을 했지만 상대적으로 젊기 때문에 “성실하지 않은 것 같다”고 말했다.

그런 다음 Naoum은 자신의 미술 공부와 백내장으로 고통받는 모네의 삶을 회상했습니다. 모네의 악화된 시력은 그의 후기 작품에 영향을 미쳤고, 이는 결국 더 추상적인 그림 스타일에 영향을 미쳤습니다. 마침내 Naoum은 그의 뮤즈를 찾았습니다. 그의 게임 제목에는 두 가지 의미가 있습니다. 이는 모네의 제자인 동시에 모네의 작품의 제자인 나오움 자신을 가리키는 것입니다.

프로그래밍 코드를 이해한 후 그는 레벨을 디자인하기 시작했습니다. 프로젝트의 수작업 특성에 맞춰 그는 먼저 벽과 바닥에 큐 카드를 배치하여 퍼즐을 디자인한 후 컴퓨터에 코딩했습니다.

Naoum은 프로그래밍과 페인팅을 융합하는 과정을 설명하면서 “그런 다음 스크린샷을 찍고 인쇄한 다음 Photoshop에서 모두 정리하고 그 위에 정말 정확하게 페인팅합니다.”라고 말했습니다. 그는 필름 네거티브 스캐너를 사용하여 자신의 작품을 게임으로 다시 전송하기 전에 높은 충실도로 디지털화했습니다.